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Bourne Conspiracy Demo

6월 북미 발매예정인 본 컨스피러시. 데모가 시장바닥에 등록된지는 한참 되어있으나 IP락으로 인해 즐기지 못하던중… 독일계정에서 다운로드하면 이상없이 받을수 있다는 정보를 입수하여 2시간여에 걸쳐 다운로드하였다.

(짧지만) 무려 미션을 세개나 넣어줘서 나름 재미있게 즐길수 있다. 대사관 탈출, 나쁜놈(…) 추격(영화엔 없었음), 자동차 액션인데 꽤 할만하다. 게임 구입을 긍정적인 방향으로 생각해보게 해주는데 장단점이 좀 있긴 하다.

일단 장점이라면 빠른 게임플레이. 난이도를 쉽게하면 모르지만 어렵게하면 약간의 급박함도 있고 재미있어진다.
단점이라면 긴 로딩과 단조로운 맨손격투, 약간 어려운 조작감인데, 로딩이 긴것은 체크포인트 바로앞에서 체크포인트 불러오기를 해도 10초이상 걸리는점이 매우 많이 안타깝다. 2008년인데… 하드에서 불러와도 이렇게 느리면 제품판은 어찌할것인가…

맨손격투가 단조로운것은 정말 아쉽다. 본 시리즈의 특징이라면 화려한 맨손액션일터인데 (영화의 영향이 크긴하다.) 패턴이 적다. 공격이 약공 강공 테이크다운 세가지가 있는데 테이크다운은 사실상 필살기이며 어느정도 분노게이지(…)가 차야 쓸수있다는점을 생각할때 공격 버튼이 X약공 Y강공 두개뿐이고 콤보는 세방까지만 되기때문에 패턴이 많아봐야 8개뿐이라는 얘기가 된다. 여기에 추가적인 제한사항으로 일부 적들의 공격속도가 빠르기때문에 콤보의 시작을 약공으로 해야한다. 안그러면 한대도 못때리고 얻어 터지기만 하는 경우도 생긴다. 이럴경우 나올수 있는 콤보의 종류는 4개뿐. 상,하단 공격정도의 구분만 넣어줘도 훨씬 다양한 모션이 나올것이며 적의 공격에 따라 특정 커맨드를 넣어 역공을 펼칠수 있다면 훨씬 재미있는 맨손격투가 가능하지 않을까 싶지만… 이런 부분은 테이크다운에 포함되어있다.

테이크다운은 일종의 필살기로써 보스가 아닌 중간에 등장하는 별 의미없는 적을 상대할경우 1:1인경우 한번에 보내버리고, 1:다 상황에서는 쉔무의 QTE 비슷한 진행으로 맞는 버튼을 누르라고 나온다. 성공할경우 다수의 적을 한번에 처리할수 있는 그야말로 필살기. 사실 테이크다운 연출은 꽤 화려하고 다양한 연출이 나와서 장점으로 분류해도 되겠으나 게이지가 생각보다 약간 부족한 느낌이 들고 인터뷰에서 얘기했던 싸우는맛을 좀 줄여버리는 양날의검이라고 볼수도 있다. 테이크다운을 많이 쓸수 없기때문에 맨손격투의 단조로움이 오히려 더 드러나 보인다.

조작감은 좀 애매한데, 민첩해야할 본이 약간 무겁게 움직이는 느낌도 있고 특히 총을 들었을때는 조준을 하기가 애매한 경향이 있다. 총격전의 경우에도 테이크다운이 가능하지만 총격전을 하면서 한번의 테이크다운으로 다수의 적을 처리해본적은 없는것같다. 단지 내가 못해본것뿐인지 모르겠지만 타이밍을 잡기가 어렵다는 얘기도 될것이라 생각한다.

결론은 정발되면 약간 고민하다가 아마 구입하지 않을까? 하는 생각을 하고있다. 정발만 된다면… 아직 심의도 안들어갔던데… ㅠㅠ

GTA4를 기다리는 나의 모습

어제 저녁 뉴잉튼에서 발송했다는 GTA4가 나에게로 오고있따 그러나

2008-04-29 11:05 노원 배송출고 노원 ***(중계4동)

***은 택배기사님 이름이라 마스킹처리

무한재생이라 가림
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Assassin’s Creed (UBI Montreal, 2007) on Xbox360

어제 방출한 어쌔신크리드에 관한 이야기.

낚새신이니 뭐니 해서 말이 많았는데 해본 결과로는 낚새신이라는 별명을 얻을만 하다는것. 기본 스토리는 데스몬드라는 아랍인이 앱스테르고라는 회사에 잡혀들어와 애니머스라는 기계에 들어가 조상의 기억을 끄집어 낸다는 것인데…

게임 자체는 대단히 훌륭하다. Sandbox 게임이라고 부를수 있을만큼 넓은 세상과 어느정도의 자유도도 있고, 뚜렷한 목표도 주어져 있다. 그래픽도 수준급이고, 처음부터 끝까지 설정에 충실한 게임 세팅은 여러모로 칭찬받아 마땅하다. 주인공은 애니머스라는 기계속에 들어가 조상의 기억을 움직이는것 뿐인 만큼, 화면상에 HUD가 나타나는것이나 임무시작/중간에 로딩이 있는것이라던지, 메모리 에러라는 표현으로 갈수 없는곳을 막아놓은것이라던지, 애니머스라는 기계가 완벽하지 않기 때문에 주위 사람들의 언어가 섞여서 나오는것, 기억의 빨리감기 (게임상 불필요한 장면의 스킵) 등등은 꽤나 놀라운 설정이었다. 다만 다른게임에서 또 써먹기는 좀 힘들것 같지만.

하지만 본 게임이 낚새신이라는 좀… 뭐시기한 이름으로 불리는건 아마 다음과 같은 이유에서일것이다. 첫째로 기획단계에서부터 3부작으로 기획되어 스토리가 확실하게 끝나지 않는다. 자세한 내용은 스포일러라 적지 않겠지만 통상 ‘엔딩’이라고 부르는것이 존재하지 않는다. 다만 크레딧이 올라가며 더이상의 스토리 진행이 없음을 알릴 뿐이다.

두번째 이유라면 게임 자체의 설정이다. 게이머는 현재의 데스몬드와 과거의 알테어를 모두 플레이하게 된다. 이를테면 액자식 구성으로, 현재의 데스몬드는 살아남기 위해 과거의 알테어를 플레이 해야하는것이다. 하지만 이 게임은 스토리 구조상 액자에 들어있는 사진(알테어 부분)이 크기가 훨씬 큼에도(플레이시간이 김)불구하고 액자(데스몬드 부분, 플레이시간 매우 짧음)에 관심을 갖게 되는것이다. 또 스포일러가 되기 때문에 자세한 내용은 언급할수 없으나 알테어 부분에서 진행되는 스토리는 데스몬드부분과 크게 상관이 없으며 막판에 약간의 반전이 있기는 하지만 이또한 충분히 예상할수 있는 부분이다. 액자식 구성이라는 컨셉은 좋았으나 정작 흥미를 끄는 부분은 짧고 긴 플레이 시간을 필요로 하는 암살부분이 매우 반복적으로 구성되어있다는 점은 아쉽다. 또한 여러가지 정보를 얻어 암살하는 아이디어는 좋지만 정보수집 종류가 제한적이며 암살보다는 떼로 밀려드는 적을 마구 베어버리는게 더 쉽다는점도 마이너스 -_- 카운터 한번 배우고 나면 이게 어쌔신 크리드인지 매스 머더러 크리드인지… 뭐 벽타기 크리드라고 하는 사람도 있지만.

넓은 공간을 그려내면서도 미려하고, 3개의 도시과 1개의 넓은 대지를 그려내면서도 어디 하나 같은곳이 없는 환상적인 그래픽 디자인, 게임속에 녹아들어간 설정까지 걸작의 반열에 올리기 아깝지 않은 게임이나 스토리텔링에 약간의 헛점이 보여 2% 부족한 게임이 되고 말았다.

DXVA with 3650, Part 2

예전에 비스타에서 3650을 쓰는것에 대한 포스팅을 올린적이 있으나, 비스타를 때려치우고 다시 xp로 돌아왔다. 비스타를 쓰던 이유는 오로지 HDMI 출력을 위함이었으나, 유일하게 HDMI지원이 되는 디바이스인 TV는 거실에 있고 컴퓨터를 매번 들고 나가는 삽질이 귀찮아서 거의 안하게 된 이후로, 비스타를 부팅할 일이 거의 없었다.
그리고 지난번 글에 팟플레이어에 대해 썼지만 미디어플레이어 클래식 홈씨네마도 dxva 가속을 지원한다. 다만 MPCHC는 인터페이스가 약간 불편하고, 팟플레이어는 다음tv팟 이용시 (혹은 그 외의 상황에서라도) 시스템자원을 공유해야 하므로 적당한것을 고르면 되겠다.
둘다 동영상 가속 성능 자체엔 큰 차이가 없는것 같지만 팟플은 좀 더 세세한 설정이 가능하고, 약간 더 부드러운것 같은 느낌이 든다.

Thank god I speak English!

Why? Because GTA4 is not localized on the NA release date and it is not even sure about Korean release!

국내에 게임 직수입업체로는 거의 유일하다고 알려져있는 뉴잉튼을 이용해서 GTA4 아시아판을 주문했다. 리뷰도 나오고있고 거리에 대형간판으로 광고도 하고있는걸로 봐서는 Eat All이 Take2를 먹어치운다 한들 더이상의 발매연기는 없을것이다. 통상 아시아판이라는 물건은 홍콩판인것같은데 설마 뭐 삭제당하고 그렇진 않겠지.

여하튼 정발도 대략 많이 늦어질것 같고 한글화도 가망이 없는 상황에 내가 영어를 무리없이 할수 있다는 사실이 얼마나 기쁜지 모르겠다. 나 막장인가? (…)